鉄道と道路について
Wikiで編集MOFUCRAFT!!!には30を超える路線からなる広大な鉄道網や、サーバーの主要都市間を結ぶ複数の高規格道路が整備されています。このページでは、MOFUCRAFT!!!の鉄道と道路に関する情報を紹介します。

鉄道路線図
もふくらふとの路線図です。土地探しや観光などにご活用ください。 クリックすると拡大できます。
※2025年11月更新の路線図です。現在の鉄道網と一部異なる場合があります。
※一部建設途中の路線を含みます。

自動運転システム
もふくらふとでは、鯖鉄道を始め、一部の路線で自動運転に対応しています。
自動運転に対応している路線では、ホーム上の感圧板を踏むとトロッコが出現します。
トロッコは出現/停車後、原則3秒経過すると駅を自動で発車します。
駅周辺の開発の制限
駅周辺は一部例外を除き、 空いている土地(建物が建っていないまたは領域保護がなく、ブロックが設置できる土地)には自由に建築・開発できます。
鉄道路線(私鉄)と長距離道路の建設の制限
当サーバーでは、サバイバルモードで鉄道(私鉄)や長距離道路を建設できます。
私鉄と長距離道路では建設のルールや審査基準が異なるため、このセクションでは、まず共通事項を説明し、その後私鉄(鉄道)と長距離道路に分けて、それぞれの定義・建設申請・クオリティ審査について解説します。
私鉄・長距離道路の建設には運営の許可が必要です。
共通事項
私鉄(鉄道)・長距離道路のいずれを建設する場合にも共通して適用される、建設資格・申請ルール・クオリティ審査の考え方をまとめています。
建設資格
- サーバー内での言動に大きな問題が無く、ある程度信頼できる方
- 初ログインから2週間以上経過している方
申請に関する共通ルール
- 建設許可から3か月が経過していても完成していない場合、建設許可は取り消しとなります。 建設を続ける場合は、もう一度、Discordにて建設申請を出してください。
- ※初めて申請する際は、クオリティ審査(後述)に合格しなかった場合の修正の負担を少なくするために、路線長は500ブロック以内で申請してください。
クオリティ審査について (2026/04/10更新)
当サーバーでは、ワールドの景観を維持し、鉄道路線網・道路網のクオリティを一定以上に保つために、完成した鉄道・道路のクオリティ審査を行います。
クオリティ審査は、申請した区間の線路・道路・駅の建設が完了した後に行います。建設が完了しましたら、運営チームにお声掛けください。クオリティ審査に合格すると完成扱いとなります。
各種別ごとの具体的な合格目安は、後述の「私鉄」「長距離道路」それぞれのクオリティ審査基準を参照してください。
※以下の条件を満たしていても、完成した建築物の、景観に対する配慮やクオリティが不十分だとスタッフが判断した場合は、修正をお願いする場合があります。
※2020/1/20時点でDynMapに掲載されている全ての鉄道路線は、合格目安を満たしていなくても、既にクオリティ審査に合格しているものとします。
私鉄
当サーバーの私鉄は「鉄道路線」と「トロッコ路線」の2種類に分けられます。
定義
| 比較項目 | 鉄道路線 | トロッコ路線 |
|---|---|---|
| 位置づけ |
公共の交通機関としての性質を持つ路線 または コミュニティまたは個人が所有する領域内で完結しない路線 |
公共の交通機関としての性質を持たない、コミュニティまたは個人が所有する領域内で完結する路線 |
| DynMapや路線図への掲載 | 掲載できる | 掲載できない |
| 建設できる場所 | 建築ワールド エンド建築ワールド |
申請者の所属コミュニティ、または自分が編集権限を持つ土地のみ |
| 申請先(Discordチャンネル) |
通常建築ワールド:#交通計画(運営が区間を公募/現在は新規受付停止) エンド建築ワールド:#私鉄・高速道路建設申請(現在は新規受付停止) |
ワールド問わず:#私鉄・高速道路建設申請 |
| 運営の許可 | 必要 | 必要 |
| 駅の審査基準 |
|
|
| 線路の審査基準 (詳細は建設基準を参照) |
など |
など |
鉄道路線
定義
鉄道路線は、DynMapと路線図に掲載できる、本格的な路線です。鉄道路線の建設には、運営の許可が必要です。
クオリティ審査基準
駅の基準
- ホームの長さが18ブロック以上
- わき潰しがされている
- ホームと線路の段差が1ブロック
- 各駅に設置されている看板の情報量が十分である(看板は画像マップでも可)
- 構造物がエンドワールドの世界観に合っている(エンド建築ワールドのみ)
※石/コンクリートをメインに使用した現代風の建築はご遠慮ください。
| 必要な看板の種類 | 詳細 |
|---|---|
| 駅名標 | 各ホームに現在の駅名の日本語表記と英語表記および駅ナンバリングを記載すること |
| 方面表記 | 各ホームおよびホームへの階段/エレベーター付近にのりば番号と行き先案内を記載すること |
線路の基準
- 並行する線路や柵、壁との隙間が1ブロック以上(柵など細長いブロックは開ける必要なし)
- 敵Mobの侵入対策がされている (通常建築ワールドのみ)
- 高架部分に橋脚が建設されている (通常建築ワールドのみ)
- 路盤(線路の下のブロック)やトンネル等の壁が整えられている(自然生成の地形の上に置いただけ/穴を掘っただけになっていない) (通常建築ワールドのみ)
- 構造物がエンドワールドの世界観に合っている(エンド建築ワールドのみ)
※石/コンクリートをメインに使用した現代風の建築はご遠慮ください。
特別な設定、目的がある場合は例外を認める
※既にDynMap又は路線図に掲載されている路線は、上記の条件を満たしていなくても修正は不要
建設申請
エンド建築ワールドで鉄道路線を建設する際は、サーバー公式Discordの #私鉄・高速道路建設申請 チャンネルにて申請し、許可を得てから建設を開始してください。
通常建築ワールドでの鉄道路線の新規建設は、サーバー公式Discordの#交通計画チャンネルで鉄道建設が妥当だと運営が判断した区間について建設希望者を公募します。希望者の中から運営が妥当だと判断した方に建設をお願いします。許可を得ずに鉄道を建設することはできません。
なお、鉄道路線の新規建設申請は現在受け付けておりません。
【道路・路線規格】鉄道路線
【建設申請者のMinecraftID】(mofuchaaaan)
【鉄道会社名】(○○鉄道)
【鉄道路線名】(○○線)
【路線ナンバリング】(AB)
【建設ルート】(路線のルートと始発・終着駅の位置が分かるDynMapを加工した画像を添付してください)
トロッコ路線
定義
トロッコ路線は、鉄道路線に比べ要求クオリティの低い路線です。申請者の所属コミュニティor自分の(編集権限のある)土地にのみ建設可能です。
クオリティ審査基準
駅の基準
- 駅名看板が設置されている
線路の基準
- 高架部分に橋脚が設置されている (通常建築ワールドのみ)
- 敵mobの侵入対策がされている (通常建築ワールドのみ)
建設申請
トロッコ路線を建設する際は、サーバー公式Discordの #私鉄・高速道路建設申請 チャンネルにて申請し、許可を得てから建設を開始してください。
※建設の許可/不許可の判断については、路線の観光的価値の有無を判断材料の1つとします。
【道路・路線規格】トロッコ路線
【建設申請者のMinecraftID】(mofuchaaaan)
【建設ルート】(路線のルートと始発・終着駅の位置が分かるDynMapを加工した画像を添付してください)
長距離道路
※ワールドの性質により、エンド建築ワールドでの長距離道路の建設はできません。
定義
高速道路は、道路のうち、第三者が道路に接続する形で土地を取得できない道路(高架、盛土、トンネル、フェンス等で周辺の土地から自由に接続できない道路)を指します。
ただし、地形の制約等により、トンネルや橋が必要となるために道路に接続できない箇所が一部区間で生じる道路は、自由に建築可能な一般道として扱います。
クオリティ審査基準
道路の基準
- 橋脚が設置されている
- 道路脇に柵などの道路逸脱対策がされている
建設申請
長距離道路を建設する際は、サーバー公式Discordの #私鉄・高速道路建設申請 チャンネルにて申請し、許可を得てから建設を開始してください。
【道路・路線規格】長距離道路
【建設申請者のMinecraftID】(mofuchaaaan)
【道路名】(〇〇道路)
【建設ルート】(長距離道路のルートと始点・終点の位置が分かるDynMapを加工した画像を添付してください)
空港について
MOFUCRAFT!!!に、新たな空港システムを導入します。これまで建築ワールド内には大小さまざまな空港が存在していましたが、平地さえあればどこでも飛行機を離陸できてしまうため、「空港でしかできないこと」がありませんでした。
そこで、空港を製作する人を優遇するために、空港を鉄道と同じく公共事業として位置づけ、それぞれの空港同士を結ぶTP路線(テレポートで移動できる路線)を設置できるようにします。
空港の規模
空港は3つの規模に分かれます。空港を作成する際は、その規模の「滑走路長」と「滑走路本数」の両方の条件を満たす必要があります。また、規模によって設置できるTP路線の数が異なります。
| 規模 | 滑走路長 | 滑走路本数 | 設置可能な路線数 |
|---|---|---|---|
| 大型空港 | 500m以上 | 2本以上 | 7路線 |
| 中型空港 | 250m〜500m | 2本以上 | 4路線 |
| 小型空港 | 150m〜250m | 1本以上 | 3路線 |
空港の保有・路線のルール
- どの規模の空港でも、必ず1つ以上、大型空港との路線を設ける必要があります。
- 大型空港はコミュニティのみ保有でき、保有上限は1つまでです。
- コミュニティおよび各プレイヤーが所有できる空港は、中型空港は1つまで、小型空港は2つまでです。
- コミュニティに属しているプレイヤーが保有する空港は、そのコミュニティが所有する空港として換算されます。
空港作成時に決められること
空港を作成する際、作成者は以下の項目を決めることができます。
- 空港名
- 3レター/4レターコード
- 路線
空港の建設申請
空港の建設には運営の許可が必要です。建設期間は3か月以内とし、超過した場合は再申請が必要になります。
建設資格
空港はその建築規模と、TPで移動できるという利便性から、建設を開始する条件として以下を定めます。
- 工事を完遂できるだけの資材を用意している、または用意できる見込みがあると判断できる方
- サーバー内での言動に大きな問題が無く、ある程度信頼できる方
- 初ログインから3ヶ月以上経過している方
申請テンプレート
【建設申請者のMinecraftID】
【空港の規模】
【レターコード】
【建設場所】(空港の位置と使用する予定地が分かるDynMapを加工した画像を添付してください)
クオリティ審査について
空港はその建築規模と、TPできるという利便性ゆえに、クオリティ審査は鉄道よりも厳しめに行います。主な審査基準は以下の通りです。
- 滑走路上に、標識・誘導灯など、実際の滑走路に存在するものがしっかりと設置されているか
- 空港の規模に適切なターミナル・駐機場が設置されているか
- 空港の周り、もしくは空港に直通する鉄道沿線に、空港の規模に匹敵する町が存在するか
- ターミナルは基本的に現代建築とし、建築自体のクオリティも問う

