サーバーリソースパックについて
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リソースパックとは、Minecraft内でアイテム等の見た目(描写)を変えることができるMinecraftの拡張要素の一つです。
MOFUCRAFTでは皆様に追加要素を視覚的にも楽しんでいただくために、専用のリソースパックを配布しています。
リソースパックを導入すると次のような効果があります。
- 銃や特殊アイテムなど、追加アイテムに専用テクスチャが表示される
- 追加の防具アイテムの着用テクスチャが表示される(要Mod「Variants-CIT」)
- 音楽プレイヤーで再生される音域の拡張
管理
リソースパックはMOFUCRAFT運営スタッフにより維持・更新されています。
リソースパックに含まれるテクスチャは運営スタッフの作成したもの以外に、一般のプレイヤーから募集したものや要望されたものが含まれています。(テクスチャ画像をご提供いただきありがとうございます!)
| ユーザー名 | 内容 |
|---|---|
| kokkusan593 | テクスチャ作成 |
| TiLiCat | テクスチャ作成、リソースパック管理 |
| Mizunori | テクスチャ作成、リソースパック管理 |
| turu64 | 3Dモデル作成、リソースパック管理 |
| mapoovais | 3Dモデル作成 |
| _KisameMarisa_ | テクスチャ作成 |
使用方法・ダウンロード
サーバーリソースパックはサーバーログイン時に自動でダウンロードされ、有効化されます。
サーバーリストの「サーバー情報の編集」の「サーバーリソースパック」が「有効」になっていることをご確認ください。

サーバー情報の編集から、サーバーリソースパックを有効に設定してください
ローカル環境で使用する場合
こちらをご覧ください。
パターン2
パターン2では、一般に配布されるリソースパックのように、リソースパックの.zipファイルを手動で公式サイトや公式Discordからダウンロードしresoucepacksフォルダに配置して適用する方法を紹介します。
メリット:パターン2で表示されるログイン後数秒間の読み込み画面が表示されないので、ログイン後すぐに動けます。
デメリット:リソースパックが更新されバージョンが上がった時、手動で再ダウンロードする必要があります。
** こちら **から当サーバーのリソースパックをダウンロードしてください。解凍する必要はありません。
- Minecraftを開き、「設定」を開きます。

4. 「リソースパック」を開きます。

5. 「リソースパックフォルダーを開く」を押すとファイルが表示されるので、先ほどダウンロードしたファイルを貼り付けます。

6. MOFUPackの「▶」をクリックします。

7. すると、「使用中のリソースパック」の方にMOFUPackが移動するので、「完了」を押します。

8. 「Mojang」と書かれたロード画面が表示されるので少し待つと、元の画面に戻ります。
これで、導入は完了です。
もし上手くいかない場合は、当サーバーのDiscord等にてお気軽にお尋ねください!
推奨環境
- Minecraft 1.21.11または26.1.x
- Mod「Variants-CIT」
テクスチャが表示されないとき
サーバーリストの「サーバー情報の編集」の「サーバーリソースパック」が「有効」になっていることをご確認ください。
プレイヤーによるテクスチャの追加
MOFUCRAFTで使用しているサーバーリソースパックでは、プレイヤー作成アイテム用テクスチャの追加も適宜行っています。
※本格的な複数かつ複雑なテクスチャを追加したい場合には、Minecraft 1.21.5以降のリソースパックの知識・Optifine CIT (MCPatcher)・アイテムコンポーネント・Variants-CITの知識をつけることをおすすめします。
過去の追加例
- プレイヤー主催の夏祭りイベントで販売・配布されるアイテムに表示されるテクスチャ
- オリジナルテクスチャの付いた食料
- 自店舗内でのみ使える金券
- ネタアイテム(パンプキンパイのアイテム名を
turutaruに変更すると以下の画像に置き換わります)

turutaru
テクスチャを付けられる対象は以下になります。
- アイテム
- アイテム状態のブロック
- アイテム状態や所持状態の武器・道具など
設置状態のブロックのテクスチャを変更することはできません。
- 防具
防具に関してはアイテム状態と着用状態のそれぞれにテクスチャが設定可能です。
追加できるテクスチャの種類は以下になります。これら以外の新技術を追加したい方はご相談ください。
- 一般的な2D画像テクスチャ
- 2Dアニメーションテクスチャ
- 3Dモデル+テクスチャ
- アニメーション付き3Dモデル+テクスチャ(追加実績無しのため要相談)
CustomModelDataタグ付与サービス
プレイヤー主催イベントで提供や販売されるアイテムにテクスチャを付ける場合に利用できます。
個人用途に利用することはできません。
CustomModelDataタグのメリット
- 第三者による偽造防止
- CustomModelDataタグを付与できるのはコマンド権限を持つ運営スタッフに限られるため。
- アイテム名を変更してもテクスチャが外れない
- バニラ環境のプレイヤーでもテクスチャを表示可能
利用条件
- リソースパックの知識を最低限有する方。
- アイテム数が少量であれば全く知らない方でも構いませんが、大量のアイテムに利用する場合は効率化のためにご自身で調べてから依頼をお願いします。
- アイテムコンポーネント(CustomModelData)やテクスチャの反映ファイルについて知識を有していると助かります。
- 約3ヶ月以内にイベントを開催する主催者の方。
- タグ付与するアイテムは1種類64個以上から受け付けます。
準備物
- テクスチャを付けるアイテム(64個以上)
- PNG形式のテクスチャ画像データ ※1 ※2
- (3Dモデルテクスチャの場合)3Dモデルのjsonファイル ※2
- 希望するCustomModelData文字列
※1: JPEGや他形式から「ファイル名の変更」を使って.pngにしないでください。見かけはPNGになりますが、内部処理は元形式のためサーバーリソースパックの圧縮時にエラーを起こし、都度修正する必要が生じます。
※2: ファイル名とフォルダ名には、小文字アルファベット・半角数字・.(コンマ)・-(ハイフン)・_(アンダーバー)を使ってください。これら以外の文字を使用するとサーバーリソースパックの圧縮時にエラーを起こすか、正しくテクスチャが表示できなくなります。
利用料金
利用料金は、1アイテムスロットあたり1,000MOFUとします。
アイテムスロットあたりに手動でコマンドを実行してCustomModelDataタグを付ける手法のため、このような料金体系になっています。
(スタックのできないポーションや武器道具などのアイテムを使う場合は利用時にご相談ください。減額調整します。)
これを読んでいる運営スタッフへ:通常はスタックできないアイテムを持って/itemedit amount [数量]でスタック数の変更ができます。ただし、stringのCustomModelDataは付けられないので、コマンドでコンポーネントごと指定して入手してください。
注意事項
- 数値(Floats)のCustomModelDataタグを利用する場合、数値は指定できません。500,001番以降を順番に使用します。
そのほか、ご相談先
MOFUCRAFT!!!公式Discordの申請・応募 / REQUEST カテゴリのチケット発行チャンネルから「CustomModelData付与サービス」の利用もしくは相談の旨、運営にご連絡ください。

